🍌 L'équipe Banana présente...  🍌

👁️🤖 EYE ROBOT : THE QUEST 🤖👁️

PRIX SPECIAL DU JURY - Scientific Game Jam - La Science entre en jeu 

Faites évoluer la vision de votre Eye Robot, un oeil-robot bioinspiré, pour surmonter les dangers, puzzles et labyrinthes et vous extraire de l'épave du Nautileye.

Pour apprécier au mieux votre expérience  : allumez votre son et jouez en plein écran.  Bon jeu !


🎮 QUESTIONNAIRE 🗳️

https://forms.gle/fEksbAE3YJRYkmHH6


🎮 JOUER AU JEU 🕹️

- Navigation dans les menus : souris + clic gauche

- Menu : I. Donne accès à l'option "retour au menu principal" et permet de se renseigner sur les fonctionnalités découvertes à ce stade de la partie.

- Se déplacer / bousculer : touches directionnelles

- Interagir : bouton X 

- Choisir une capacité lorsque vous êtes sur une station de montage : appuyez sur X ou Ctrl pour afficher les capacités disponibles (bâtonnets, cônes et réseaux de neurones). Appuyez ensuite sur la touche de ce que vous souhaitez équiper/déséquiper. 

Attention : le nombre de capacités est limité à un, sauf si vous trouvez un item pour augmenter ce nombre. Il vous faut donc déséquiper des capacités avant d'en équiper de nouvelles.

Attention Bug parfois critique : si vous retournez dans le Menu titre, le Gamestate n'est pas réinitialisé. Fermez le jeu avant de reprendre avec une nouvelle partie.


🎮 Un Metroïdvania pas comme les autres ✨

Dans la nature, les animaux acquièrent de l'information visuelle pour éviter les dangers, se nourrir, retrouver des membres de leur espèce. Dans un jeu vidéo, c'est le joueur qui le fait pour éviter des dangers, progresser dans les niveaux ou changer d'état. La perception dépend de l'acquisition d'un signal de de son traitement, dès l'œil, par des récepteurs et des réseaux de neurones. C'est le sujet de Thomas, notre scientifique.

Dans Eye Robot, the Quest, le joueur va rencontrer des défis. Il ne pourra les résoudre que s'il comprend les capacités des récepteurs et des réseaux de neurones de l'œil et qu'il s'en équipe correctement. C'est en quoi c'est un jeu pédagogique.

Dans la majorité des jeux vidéos, la perception du joueur ne change que peu. Ce sont ses capacités d'action qui s'améliorent (vitesse, puissance, portée, résistance). Dans Eye Robot, c'est la perception qui permet d'améliorer sa performance. L'environnement ne change pas. Nous ne changeons pas intrinsèquement. Mais nous sommes plus adaptés à notre milieu.

C'est tout l'intérêt et l'originalité de notre jeu vidéo, qui occupe une place particulière dans l'arbre phylogénétique des jeux d'aventure - Metroïdvania 🌳 (t'as vu Pol, j'ai trouvé une place pour l'arbre porte-bonheur 😉)


LA JAM

Eye Robot : The Quest a été réalisé au cours de la Scientific Game Jam n°4 de La Science Entre en Jeu, organisée par Lyon Game Dev, en mars 2022.

https://lascienceentreenjeu.fr/


🎧 LA BANDE SON 🎹

Signée Peter Wojtek : https://peterwojtek.bandcamp.com/track/eye-robot 


Gameplay

Dans Eye Robot, vous jouez un oeil-robot bioinspiré qui doit sortir d'un labyrinthe (déplacer et esquiver). Lors des puzzles, il active différentes combinaisons modifiant sa perception de l'environnement (sélectionner et associer). 

Une fois équipé de nouvelles capacités, il revisite les salles déjà parcourues avec un regard neuf et ainsi il évite les dangers, il résout les puzzles et il progresse dans les labyrinthes (à la manière d’un Metroïdvania).

Inspiration  scientifique et intention didactique

Eye Robot est basé sur le sujet de recherche de Thomas Buffet. Nous avons incorporé des connaissances scientifiques dans le Gameplay, de façon à ce que comprendre permette d’être performant ingame.  Le jeu offre une analogie et une introduction à un savoir scientifique plus complexe. Une heuristique.

Dans l'œil, des réseaux de neurones réalisent un traitement complexe et efficient de l’information visuelle avant même son acheminement au système nerveux central, ce qui permet notamment de détecter des éléments de l’environnement, comme des couleurs, des contrastes et des mouvements.

Pour éviter les dangers, progresser dans les labyrinthes ou détruire ses ennemis, le robot doit utiliser en conscience un nombre limité de réseaux de traitement de l’information, adaptés à chaque situation.

Pour en savoir plus sur la science intégrée au jeu vous pouvez consulter un excellent article de Thomas Buffet sur planet-vie.ens.fr.



🍌 L’EQUIPE BANANA 🍌

⚗️ 🎮 Thomas Buffet, scientifique, Lyon

Je suis en deuxième année de thèse à l'Institut de la Vision, dans le domaine des neurosciences computationnelles. Je m'intéresse au rôle fascinant de la rétine, qui réalise plusieurs types de traitement du signal, en particulier dans le cas de stimulations visuelles dynamiques.

Je suis aussi intéressé par la vulgarisation scientifique, et je réalise des vidéos sur la chaîne Youtube Cerf Volant (https://www.youtube.com/channel/UCGSQPgHrvNh9hcwDHdcpDjg), sur les thèmes des neurosciences et de la biologie en général.

J'ai participé à la Game Jam LSEEJ n°3 en 2021, où j'ai participé à la création du jeu Foresight. 

🎨 🖥️ Laureline (Eliuranel), graphiste 

Ex-thésarde dans le domaine de l'informatique fondamentale, j'enseigne actuellement l'informatique.

Un peu touche-à-tout, je me suis mise récemment au graphisme 2D vectoriel.

Je suis très intéressée par les jeux sous toutes leurs formes depuis que je suis petite. C'est ma 4ème participation à une game jam (mais première en tant que graphiste).

La vulgarisation scientifique est une thématique qui me parle énormément. D'où ma participation à cette game jam en particulier.

🎹 🔈 Peter Wojtek, Sound Designer, Lyon

Je suis compositeur et sound designer en freelance à Lyon.

C’est ma troisième participation à la Scientific Game Jam pour tout ce qui concerne l’audio (respectivement sur Run Proton Run !, Homèrecredi et Lab’On The Road). 

Je crée des assets d’effets spéciaux afin d’obtenir un feedback agréable et cohérent avec la vision artistique de l’équipe. Mes compositions viennent donner une couleur ludique aux projets avec, si possible, une musique adaptive. En ce moment je bosse sur les assets sonores d’Aveliana, un jeu d’aventure et d’infiltration développé par TheFrenchDev. 

Vous pouvez suivre mes réalisations sur ma page web: www.peterwojtek.com

🎮 🖥️ Brice Maussang, développeur, Marseille 

Brice est en plein sprint alors c'est moi (Johan) qui vais le présenter 😊

Brice a plein de projets. Il a fait des études en informatique. Il a travaillé dans un centre de recherche. Il aime jouer et faire des jeux vidéos. Il vous recommande Hollow Knight.

C'était trop bien de faire la Jam avec lui à la maison. Il est super cool, créatif, technique et impliqué. Du coup je l'ai attiré avec un mélange de graines gourmandes et j'ai utilisé ma Masterball 😁

🎮 🖥️ Fabien "Fax" Rodrigues , développeur

Je suis opticien-lunetier de formation, reconverti en développeur de jeux vidéos (rien à voir... blague).

C'est ma première participation à la Scientific Game Jam bien qu'ayant déjà contribué en temps que mentor l'an dernier. Pour Eye Robot, j'ai contribué à la fois au développement et aux graphismes.

Habitué aux Jams, j'aime réaliser des jeux sous contraintes. Vous pouvez retrouver la plupart de mes réalisations sur ma page itch : https://fax37.itch.io/

🎮 🖥️ Valentin "OVERClock" Cornet, développeur

Designer étudiant en programmation au Gaming Campus à Lyon.

Nouveau depuis cette année au monde du développement, je me suis donc "Jeté dans le grand bain" et participé à la Scientifique Game Jam 2022. C'est une super opportunité pour apprendre et se faire de nouvelles connaissances !

Ancien étudiant ingénieur, c'est grâce à ma passion pour les jeux vidéos que je possède depuis petit que je suis ici aujourd'hui.

🎮 👨‍🏫 Johan Crainich, Game designer, Martigues (13)

Je suis enseignant de Sciences Economiques et Sociales et de Sciences de Gestion et j'accompagne les établissements innovants de mon académie.

C'est ma deuxième Game Jam jeux vidéos après La Science entre en Jeux n°3 lors de laquelle on a fait Run Proton Run ! avec l'équipe Kryptonite. Un jeu béton 

J'ai contribué au Game Design, au Level Design, à la dimension pédagogique et à la présentation du jeu sur itch.io. Mais une Game Jam est toujours portée par le collectif.

J'adore l'immersion et les possibilités de personnalisation que peuvent apporter les Jeux vidéos (ex : Y. Benzeghadi sur Ghost Recon). AMHA, certains vieux jeux et des jeux vidéos indé sont des bijoux de Game design.

Je suis sur plusieurs projets de jeux de société pour l'apprentissage... ou pour le fun !

Un projet de thèse en contrat CIFRE si une entreprise est intéressée?

Vous pouvez me retrouver sur LinkedIn https://www.linkedin.com/in/johan-crainich/


🍌 BANANA FOR SCALE ! 🍌


Image de fond : libre de droits sur Vecteezy, par commercialart <a href="<a href=" https:="" www.vecteezy.com="" free-vector="" sea"="">Sea" class="redactor-linkify-object">https://www.vecteezy.com/free-vector/sea">Sea</a> Vectors by Vecteezy

StatusPrototype
PlatformsWindows, HTML5
Rating
Rated 5.0 out of 5 stars
(1 total ratings)
AuthorsJeuxDis13, Peter Wojtek, eliuranel, Fax37, OVERClock
GenreAdventure, Educational, Puzzle
Tags2D, Action-Adventure, Casual, Experimental, Metroidvania, Robots, Short, Unity
Average sessionA few minutes
LanguagesFrench

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FMOD_BUILD1_7.rar 79 MB

Development log

Comments

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Un "petit" jeu bien sympa (mais qui a dû demander beaucoup de boulot !), l'ambiance est immersive et ce petit robot très sympathique ! La musique et les graphiques sont très agréables, merci à l'équipe pour cette belle expérience ludique :)

Merci Vinkar. Nous sommes très contents que ça t'ait plu :)

Beaucoup de travail engagé dans ce jeu ! J'ai vraiment aimé l'ambiance. Le jeu est pas mal du tout, mais c'est dommage, j'ai l'impression qu'il a souffert d'overscoping. Le truc le plus caractéristique, c'est que le jeu se termine abruptement et que ça se voit qu'il y avait plus de contenu de prévu.

C'est un problème de GD à mon sens, il faut faire attention à ne pas disperser les efforts de l'équipe et à se focaliser sur un MVP scalable. Quand on a un MVP, s'il ne reste plus assez de temps pour le développer, on peut juste se consacrer à du polish ^^

L'overscoping c'est un des problèmes les plus fréquents en jam, attention à faire des jeux plus petits et plus distillés plutôt que de rogner sur les heures de sommeil ^^ Dans mon expérience, on peut pas vraiment prévoir "trop petit." Dans un jeu plus distillé, toute cette somme de travail aurait pu briller encore plus !

J'aime beaucoup les visuels, la lumière, le shader d'eau, les graphismes minimalistes mais efficaces, y a vraiment une atmosphère ^^ Et la petite trainée de bulles ! Bravo à l'équipe ^^

(2 edits)

Merci du retour.

Nous sommes très heureux et heureuse que le jeu t'ai plu et tes compliments iront droit au cœur de la graphiste, du sound designer et de tous ceux qui ont conçu et intégré les assets (les dév ont été pleinement impliqués).

Sinon Game Designer ≠ Chef de projet.

Le Game Designer est vraiment très content du rendu final. Toutes les intentions ludiques et pédagogiques sont respectées. L'équipe a livré à temps un jeu qui fonctionne TB, sur lequel on peut ajouter des levels, et qui lui plaît énormément. Y compris la fin : le joueur tire ses propres conclusions. Faudrait-il nécessairement un écran de fin à "Her Story", "Football Manager" ou "Animal crossing"? 😉

Deleted 2 years ago
(1 edit)

La nouvelle version du jeu a effectivement une fin, qui fait beaucoup plus conclusive, et qui n'a rien à voir avec l'état dans lequel il était quand je l'ai testé. C'est beaucoup mieux ! Maintenant l'expérience fait plus complète, c'est bien. Ca suffisait, comme changements, c'était pas la peine de m'expliquer pourquoi j'avais tort dans mon ressenti si c'était pour tout changer entre temps. Je note quand même que c'était du travail en plus du temps de la jam, ce qui reste un problème d'overscope.

Très chouette ambiance sonore et visuelle

Merci, Laureline et Peter seront ravis de savoir que ça vous a plu :)