Un "petit" jeu bien sympa (mais qui a dû demander beaucoup de boulot !), l'ambiance est immersive et ce petit robot très sympathique ! La musique et les graphiques sont très agréables, merci à l'équipe pour cette belle expérience ludique :)
Beaucoup de travail engagé dans ce jeu ! J'ai vraiment aimé l'ambiance. Le jeu est pas mal du tout, mais c'est dommage, j'ai l'impression qu'il a souffert d'overscoping. Le truc le plus caractéristique, c'est que le jeu se termine abruptement et que ça se voit qu'il y avait plus de contenu de prévu.
C'est un problème de GD à mon sens, il faut faire attention à ne pas disperser les efforts de l'équipe et à se focaliser sur un MVP scalable. Quand on a un MVP, s'il ne reste plus assez de temps pour le développer, on peut juste se consacrer à du polish ^^
L'overscoping c'est un des problèmes les plus fréquents en jam, attention à faire des jeux plus petits et plus distillés plutôt que de rogner sur les heures de sommeil ^^ Dans mon expérience, on peut pas vraiment prévoir "trop petit." Dans un jeu plus distillé, toute cette somme de travail aurait pu briller encore plus !
J'aime beaucoup les visuels, la lumière, le shader d'eau, les graphismes minimalistes mais efficaces, y a vraiment une atmosphère ^^ Et la petite trainée de bulles ! Bravo à l'équipe ^^
Nous sommes très heureux et heureuse que le jeu t'ai plu et tes compliments iront droit au cœur de la graphiste, du sound designer et de tous ceux qui ont conçu et intégré les assets (les dév ont été pleinement impliqués).
Sinon Game Designer ≠ Chef de projet.
Le Game Designer est vraiment très content du rendu final. Toutes les intentions ludiques et pédagogiques sont respectées. L'équipe a livré à temps un jeu qui fonctionne TB, sur lequel on peut ajouter des levels, et qui lui plaît énormément. Y compris la fin : le joueur tire ses propres conclusions. Faudrait-il nécessairement un écran de fin à "Her Story", "Football Manager" ou "Animal crossing"? 😉
La nouvelle version du jeu a effectivement une fin, qui fait beaucoup plus conclusive, et qui n'a rien à voir avec l'état dans lequel il était quand je l'ai testé. C'est beaucoup mieux ! Maintenant l'expérience fait plus complète, c'est bien. Ca suffisait, comme changements, c'était pas la peine de m'expliquer pourquoi j'avais tort dans mon ressenti si c'était pour tout changer entre temps. Je note quand même que c'était du travail en plus du temps de la jam, ce qui reste un problème d'overscope.
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Un "petit" jeu bien sympa (mais qui a dû demander beaucoup de boulot !), l'ambiance est immersive et ce petit robot très sympathique ! La musique et les graphiques sont très agréables, merci à l'équipe pour cette belle expérience ludique :)
Merci Vinkar. Nous sommes très contents que ça t'ait plu :)
Beaucoup de travail engagé dans ce jeu ! J'ai vraiment aimé l'ambiance. Le jeu est pas mal du tout, mais c'est dommage, j'ai l'impression qu'il a souffert d'overscoping. Le truc le plus caractéristique, c'est que le jeu se termine abruptement et que ça se voit qu'il y avait plus de contenu de prévu.
C'est un problème de GD à mon sens, il faut faire attention à ne pas disperser les efforts de l'équipe et à se focaliser sur un MVP scalable. Quand on a un MVP, s'il ne reste plus assez de temps pour le développer, on peut juste se consacrer à du polish ^^
L'overscoping c'est un des problèmes les plus fréquents en jam, attention à faire des jeux plus petits et plus distillés plutôt que de rogner sur les heures de sommeil ^^ Dans mon expérience, on peut pas vraiment prévoir "trop petit." Dans un jeu plus distillé, toute cette somme de travail aurait pu briller encore plus !
J'aime beaucoup les visuels, la lumière, le shader d'eau, les graphismes minimalistes mais efficaces, y a vraiment une atmosphère ^^ Et la petite trainée de bulles ! Bravo à l'équipe ^^
Merci du retour.
Nous sommes très heureux et heureuse que le jeu t'ai plu et tes compliments iront droit au cœur de la graphiste, du sound designer et de tous ceux qui ont conçu et intégré les assets (les dév ont été pleinement impliqués).
Sinon Game Designer ≠ Chef de projet.
Le Game Designer est vraiment très content du rendu final. Toutes les intentions ludiques et pédagogiques sont respectées. L'équipe a livré à temps un jeu qui fonctionne TB, sur lequel on peut ajouter des levels, et qui lui plaît énormément. Y compris la fin : le joueur tire ses propres conclusions. Faudrait-il nécessairement un écran de fin à "Her Story", "Football Manager" ou "Animal crossing"? 😉
La nouvelle version du jeu a effectivement une fin, qui fait beaucoup plus conclusive, et qui n'a rien à voir avec l'état dans lequel il était quand je l'ai testé. C'est beaucoup mieux ! Maintenant l'expérience fait plus complète, c'est bien. Ca suffisait, comme changements, c'était pas la peine de m'expliquer pourquoi j'avais tort dans mon ressenti si c'était pour tout changer entre temps. Je note quand même que c'était du travail en plus du temps de la jam, ce qui reste un problème d'overscope.
Très chouette ambiance sonore et visuelle
Merci, Laureline et Peter seront ravis de savoir que ça vous a plu :)